中国动画电影迎来了一次希望的回归,而中国游戏产业是否也能见到一丝曙光?

大圣叕要做游戏了:

也许是我们早已经习惯一次次的期盼化为失望,也许是怀疑早已是我们对 “中国制造” 的标准态度。当2017年的 ChinaJoy 没有太多虚伪扮演,资本家们的互相吹捧并未占据全场,而是真的有那么些令人欣慰的干货出现时,可能我们都有点没能反应过来。

1502354143814219.jpg中国游戏厂商居然开始有那么点想干实事的样子了,图片来源

且不提这次 ChinaJoy 上令人感到欣慰的国内游戏起色迹象,国外同行的积极响应也是本届展会的重头戏。其中最让人激动的场面之一,我想应该就是索尼国行最后作为压轴的《大圣归来游戏版》(暂名)公布的消息了。

老实说,当我们一谈及西游记要改编成游戏了,大概身边的朋友会觉得你实在是太土鳖并趁机嘲笑你一番。毕竟,如果要说被拿来改编的文学作品,那么西游记绝对是早已能申请吉尼斯纪录的资格了。且不提国内的各种奇葩魔改,光是日本的各种娘化和欧美的肌肉兄贵版数量就不少了。而从1984年 Capcom 推出的一款称为《孙孙》(SonSon)的,类似《淘金者》等早期动作游戏的作品开始,西游记这个题材所改编的游戏同样占着相当多的比重。
1502352806291410.jpg《孙孙》(SonSon),没错,第一个改编 “中国古典名著” 的还是日本人,本文截图由作者提供

但是实际上,如果要以严格的眼光来审视的话,即便不提及国内各种粗制滥造的西游记游戏,国外也鲜少出现能称得上一线的作品。除了部分真正是以西游记原著进行制作的,更多能找到被称为 “西游记改编” 的作品,其实都是几乎扯不到一块去的《龙珠》游戏。

如果要说最早在国内产生一定影响力的作品,应该还是要数1988年在红白机上发售的《西游记世界》(西遊記ワールド)。经历过那个时代的玩家,一定都还记得那个拿着剑盾,靠打劫妖怪们发家致富的奇怪悟空吧。

由于本作是以《神奇男孩》(Wonder Boy)这款动作游戏的内容进行的修改,所以很多元素并不符合西游记的东方背景。虽然开发组在进行 “换皮” 手术时尽可能地贴近原著,但是很多玩家可能都发现了一丝不协调吧。不过好在游戏本身虽然难度不低,但带有一定角色扮演元素,以及不错的隐藏要素都令本作的可玩性颇高,也是当年很受欢迎的作品了。

 1502352899160551.png《西游记世界》

但是除了国外开发者的作品之外,中国也曾经有过不少人气与质量都不错的西游记游戏作品。

当年曾经在街机游戏厅颇为火爆的清版动作格斗游戏《西游释厄传》,便是由鈊象电子制作的经典作品。游戏借鉴了 Capcom 在90年代的街机游戏《龙与地下城》,除了将特殊的道具系统修改为更具中国色彩,还加入了后者没有的各种必杀技。游戏打起来非常热闹华丽,难度与可研究价值在街机游戏中也是非常具有挑战性的。

1502353040183157.jpg《西游释厄传》

即便是在将 “如何把西游记三字结合成一个标题” 这个话题上,玩出了不止七十二变的国产网游,也是有那么几个在影响力和游戏素质上值得我们关注的作品。而要说其中影响力最大的西游记网游,大概还是《梦幻西游》吧,像我这样很少接触网游的玩家,隔三差五总能从朋友那里听到它的大名。

1502353069121884.jpg想必看到这张图,国内玩家会更有所共鸣

虽然多数游戏基本上并没有真正将西游记故事的精髓发挥得很好,基本上都是一些借着 IP 进行生搬硬套,但在这方面确实国内外都没有几个开发组真的做到合格的。

国外开发组中规中矩的表现,多年来缺乏足以产生影响力的热门作品,使得西游记改编游戏成为了二三线产品的代名词。玩家即便对于这个主题仍旧有兴趣,也很难想象他们会对几乎每个月都能看到同类新作公布消息而为之激动了。

但是这一次,是那个一棍子打翻 “中国动画皆烂作” 魔咒的齐天大圣,引起了轩然大波。

1502353152682965.gif这根金箍棒确实札在了国产票房争夺战之中了

外援助力:

作为一部几乎造成了社会现象的热门话题作品,在这个金钱效益至上的时代,当然免不了被各种周边开发了。毕竟原作的收益有限(即便它已经达到了9亿票房!),而整整八年的制作周期也注定了续集很难在短时间内出现。

于是我们便很自然地看到了从玩具到书籍,以及游戏的到来。

1502353274619245.jpg淘宝上层出不穷的周边衍生品

可惜的是,如果不是这一次 ChinaJoy 上意外的好消息,那么我们所能玩到的《大圣归来》仍旧是毫无新意的手游。除了它挂上的 IP 名号之外,它甚至连宣传手段都是标准套路化的 “明星代言 + 诱导消费”,连宣传语都没能成为新兴的流行梗。我很难想象它能够在游戏玩法和表现力上有什么出彩之处,甚至祈祷这不是又一个粗糙的换皮产物就足够了。

这款在索尼国行发布会压轴的作品,并非是由中国独立进行制作,而是有着索尼以及日本开发组援助的。简单来讲,这次的《大圣归来游戏版》将会采用第一方(索尼)支持 / (HexaDrive)开发 + (绿洲游戏)第三方发行 + (十月文化)原 IP 方监制的形式。可以说,就一款由国外游戏制作组进行开发的中国 IP,这种合作不仅是比较稳妥的手段,也为中国游戏开发指名了一条值得尝试的道路。

作为进入中国游戏市场后,长期对国内游戏业进行支援的索尼,玩家肯定是不会陌生了。从 PS4 主机正式入华以来,索尼一直在大力扶持国内的原创游戏开发组。“加入中国之星” 早已经是国内独立游戏圈子里,对自己努力的一个高度肯定了。有志进军主机游戏市场的中国游戏开发者们,只要是真正有一定实力的,并且能够让索尼方面看到价值与人气的 IP,就会得到相当大程度的支持。

1502353412536303.png作为发行方的绿洲游戏,他们代理的《鲤》(KOI) 是登陆 PS4 平台的第一款中国游戏

作为真正实施开发的团队,由国内制作组负责游戏的图形与美工制作,想必是最靠谱的安排了。不仅仅是他们本身更加了解原著的精髓,也在于负责内容开发的 HexaDrive 本身就是以技术见长的一家工作室。

这家开发组其实之前并未单独完成过任何游戏的制作,他们主要负责的还是以合作开发,或者是高清化移植为主要业务。这个成立于2007年的工作室旗下团队多数来自于 Capcom 的员工,拥有着值得信任的技术实力。除了正式的承接工作,他们的技术实力甚至还使得其偶尔会接手外包工作 —— 小岛秀夫曾经邀请他们对原本有质量问题的 PS3 版《ZOE:高清合集》制作补丁以解决帧数和 BUG。

目前公布的演示可以看出,游戏的对原作人设与美术风格还原得相当到位。而作为前期的雏形技术演示中,我们也看到了本作无论是人物动作与图形表现力已经颇具水准。虽然并不指望本作能达到一线大作的优秀程度,但是在了解到这次的合作方式、开发团队等等信息后,我们可以相信作为第一方监制的索尼会严格把控游戏质量的。

谁说中国没题材:

齐天大圣在五指山下经历了500年后,成为了孙行者。隐去了一身黄金甲,一袭红披风和那天地间为我独尊的野性。而一段玄奘西行的传奇历经千年,从无数民间故事与史料记载慢慢变成了我们所熟悉的《西游记》,并在当代这个娱乐至上的社会环境下,成为一个取之不尽的灵感宝库。

从影视到小说,从动漫到游戏,齐天大圣经由不同的作者与团队,拥有的身份与人格特征也不断的改变着。这里头既有令我们感到不满的胡编乱造,也有影响了整整一代人的经典形象。可以说西游记早已不仅仅是一部小说,而是中国文化输出的一个重要标志之一。

我们会看到国外的游戏开发者在废土科幻冒险中对其致敬;会看到日本的漫画家在自己的作品中添加各种西游元素;更不用提它的故事与人物为中国的文化工作者带来的大量宝贵财富了。之所以能够产生经久不衰的改编热潮和灵感借鉴,除了作品本身所具备的优秀素质,恰恰是我们一直在讨论与寻觅的 “中国文化产物应该选择什么题材”。

如果我们与国外作品相比较,会看到优秀的游戏开发者很擅长将已有的文化产物进行修改和致敬。从西方文化中举足轻重的《圣经》,到北欧与希腊神话,再到D&D或者克苏鲁等主题。它们的文学地位并不见得会比中国的古典名著更高,然而这些在国外玩家看来就与我们的西游、三国或者武侠题材一样 “滥大街” 的东西却能够被改编成一个个经典的作品。

 1502353812870698.jpg当我们对无数个 “悟空” 感到厌烦的时候,是否有考虑过为什么电视剧版会如此受青睐

事实上,在多年后的今天,西游记的魅力早已经不是神仙打架了。它之所以能被经历无数次改编与借鉴,更多的是其中所包含的人文底蕴。西游记是一个有着仙与妖的世界,但讲述的却是人的故事。那些丰满的角色形象、那些隐藏着大量可考细节的故事、以及师徒们所走过的诸多国度才是人们为之着迷的元素。

我们并非没有值得改编为内容丰富,设计出色的游戏题材。事实上,中国人对于 “魔改”(或者厚脸皮)的能力向来不会被国外同行给比下去。大唐境内的繁华盛世并不会比《巫师3》中北方国度的遍地刁民可塑性差、西方净土的神秘梦幻同样能和松加德的壮美想比较。我们所缺少的,更多的还是没有人愿意站出来尝试将这些文字中的宝库化为游戏的实景罢了。

这个时代需要英雄的归来:

我当然不会任性地将《大圣归来》称之为国产动画电影冲击海外的利器,即便用再偏袒的眼光看,也只能承认它在世界标准上中规中矩。我也不可能在游戏未发售前,就武断地认为只要和国外同行合作,就能诞生出与主流一线规模作品对垒的游戏。

我们所处的时代是一个信仰与童真早已迷失的时代,我们所处的环境是一个可以将情怀与信任作为消费品的社会。对于中国玩家与影迷来说,这种现象比国外的朋友们所经历的更加严重。我们他妈甚至能十几年没见到一部像样的产品出来!

但即便是再黑暗的夜空,也会有一丝繁星一缕明月。

我们对英雄的期盼比任何国家的玩友都强烈,中国的娱乐文化产业对一个能为之奋斗与信任的图腾,所给予的厚望已经到了至关重要的时刻。而显然的,《大圣归来》,及其围绕在它之后所产生的积极响应,正是我们需要看到并为之期盼的。我们在这两年内,看到了至少在美术效果上颇具亮点的《大鱼海棠》,以及在内容深度上具有一定价值的《大护法》。这都是在长期的动画游戏颓势过后,令人喜闻乐见的优秀作品。

1502353911427546.jpg就算仍旧有瑕疵,但近几年 “大字辈” 的几部动画已经令人感到欣慰

《大圣归来》的口碑的爆炸,以及票房的持续升温,不仅让真正喜爱动画电影的观众欣喜,也给了投资方和制片方信心。他们(稍微)明白了在中国是可以用优秀的素质让用户买账,也逐渐通过这部片子打开了海外的市场。无论是多么挑剔的观众,也可以看到中国动画正在慢慢地成长进步。

很显然的,是大圣的归来打破了中国动画电影多年的沉寂。而作为玩家,我们也期盼着他能带着我们冲破国产游戏的困境。

我们不见得能够见到一个赶上《鬼泣》等殿堂级作品的动作游戏,也不太可能期待 Hexa Drive 能塑造出广阔的开放性世界。但是我仍旧愿意相信,这一次也许一个成功的 IP,不会变成资本炒作的牺牲品,而是发挥出标准的动画电影改编游戏素质,来满足玩家们期待已久的大圣归来。

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