艺术化地表达,为女性赋权,独特的游戏机制,让《丹达拉》(Dandara)和《失真》(Distortions)这两款来自巴西的独立游戏吸引了一批口味独到的玩家。

咖啡、酿酒、游戏、时尚,再到视听艺术 —— VICE 带你前往巴西,跟最真实、最多元的巴西创客们面对面,看看最尖儿、最新鲜、最有创造力的巴西制造。本系列内容由 VICE 和巴西出口投资促进局(Apex-Brasil)联合出品。

一部分玩家就是抱着传统类型的游戏不放,这些游戏来来回回就是格斗、射击、开车这些毫无创意的主题,而且主角还必须都是硬汉英雄。幸好,有一些游戏制造商把宝押在了其他风格的游戏上,吸引了一类新玩家的关注。 

例如,游戏制作商 Among Giants 出品的《失真》(Distortions)。这部以女性为主角的游戏,令人眼前一亮。主角在不知道什么地方醒来后丧失了记忆,只能依靠日记上的寥寥几行字以及一位神秘蒙面男来找回自己的身份。她仅有的武器是一把小提琴,她可以通过这把小提琴塑造身边的世界。 

1530514650857387.jpg《失真》(Distortions)的女主角

这部游戏的另一个亮点是对电影的借鉴 ——“视觉上参考了 Wes Anderson 的黄色和紫色色调……我们还借鉴了 Spike Jonze 的电影《野兽家园》(Where the Wild Things Are)的很多元素。此外,我们非常喜欢 Darren Aronofsky 导演,并借鉴了他的很多作品,尤其是《珍爱泉源》(The Fountain)。我们还借鉴了 Michel Gondry 的《美丽心灵的永恒阳光》(Eternal Sunshine of the Spotless Mind),因为我们在造梦,而这部电影非常梦幻。” 创意总监 Thiago Girello 解释这部游戏的视觉设计,一个解构和重构梦的漫长旅途。 

九年前开始制作这部游戏时,我们的野心很小。Girello 说:“刚开始我们并没有设立截止期限。随着我们的进展,这部游戏的工程逐步变大,我们暂时辞了工作,就为了完成它。我很喜欢这个开发过程,但我讨厌完成任务的压力。”  

Long Hat House 开发的独立游戏《丹达拉》(Dandara)也是如此。这款游戏讲述了主角 Dandara 如何对抗 Eldar(反派)的大军,阻止其对 Sault(反乌托邦式的反重力世界)进行专制统治。 

1531197215854674.jpg《丹达拉》(Dandara)

最初,开发者的目标是让玩家沉浸在高密度的故事中,获得非常个人化的体验。因此,用真实历史作为起跳点,再以令人难以预料的方式展开故事,看似是一个好想法。话虽如此,如果他们又回到了那些射击或者策略游戏的老套路中,就会沦为美国或日本游戏的复制品,” 游戏开发者 João Brant 和 Lucas Mattos 说道,“比如美国就有着浓厚的军国主义文化气息,但我们不一样。” 因此,他们不得不另辟蹊径。

两位开发者如此解释他们决定使用 “尚未得到应有历史认可” 的黑奴解放运动标志人物 Dandara dos Palmares:“我们希望摆脱窠臼,寻找身边的故事,因为我们觉得自己能够把故事讲得更好,理解也更深刻,也会更加个性化。我们回忆自己在巴西的童年时光,以此寻找灵感,然后想到了奴隶制。我们去了解了很多人物,其中就有 Dandara,”

故事的主角选定了,又出现了另一个问题:如何在叙事中处理奴隶制的细节并将其整合到游戏的机制当中?因为游戏的结构更加抽象,需要吸引玩家深入到故事里。这促使方案再次改变。“我们得到了现在的 ‘Dandara’ 故事线,更丰富更梦幻,且与游戏机制非常搭配,你可以跳到顶上倒着站,不会有重力限制你。我们将其融入叙事中,但 Dandara 的角色依然在其中,因为她代表着为人民的自由而做出的斗争,这对故事有很大帮助。” 游戏的两位开发者解释道。 

1540867188578699.jpg关于巴西游戏玩家的一些数据

给女性玩家赋权

《失真》(Distortions)的一个亮点是女性主角。近几年,有关女性玩家赋权风潮的积极讨论有很多,尤其是在 “很多男性认为女性玩家的水平威胁到了他们的男性尊严” 这一点上。很多人都在女性赋权的角度上对这个主角进行过讨论。但是,她的故事与游戏圈的性别平等无直接关系。

“在制作初期,我们希望有一个强大的角色,而女性主角是制作过程中的自然产物。在对游戏主题的影响上来看,她要比其他角色都重要得多。如果你仔细想一想,会发现九年前的女性主角比现在少得多。那时候的市场也小得多,没有足够的需求这么做。最终,女性主角还是派上了用场,因为我们打入了一个我们从没想象过的市场,” Girello 这样谈游戏主角的诞生过程。 

是的,这款游戏受到了女性的喜爱,获得了普遍好评,尤其是那些兴趣比较广泛的,比如也喜欢电影和文学的人,都挺喜欢这款游戏。尽管有老玩家大为不爽,也有 “主角怎么是女的这怎么玩” 的 “小学生们”。尽管主角的选择是自然产生的结果,但结果表明,敢为人先才会受玩家欢迎。“我们的想法从来不是利用游戏,举起反性别主义的大旗。但如果有人觉得我们就是为了这个 —— 尤其是因为女性角色非常强势而这么觉得 —— 我也会很开心。”

至于 Dandara,尽管主角在现实中有著名女性做原型,但开发者们还是尽量不对游戏是否因此赢得了女玩家的好评下结论。“很难说,因为我们只是浏览了一下社交媒体上的评论,也没发现有太多女性玩家发表意见。此外,《丹达拉》(Dandara)是我们第一款有巨大影响的游戏。我们不知道其他游戏是否对女性有这样的影响,但是我们听到有女性表达对这款游戏的喜爱,她们表示很喜欢这款游戏。”

拿奖时间到

《失真》(Distortions)刚于 2017 年年中发布,但已成为巴西游戏圈的宠儿。这款游戏已获得 BIG(巴西独立游戏节,拉丁美洲规模最大的重要游戏节)的提名,并斩获 “最佳游戏奖” 和 “玩家选择奖”。你玩了就知道,确实还不错。 

但这只是一切的开始:不久之后,他们在西雅图获得 Indie Prize 提名,并进入了 “最佳故事叙述” 奖的入围名单。一个月后,他们在西班牙毕尔巴鄂的游戏节上获得 “最佳创意奖”,“它战胜了各种全球大热的独立游戏,” 创意总监 Thiago 在谈到 15 项提名和奖项时说道,“我们不敢相信,有这么多人对这款游戏感兴趣。” 

像素的艺术

1531197265256545.jpg《丹达拉》(Dandara)

开发者表示,《丹达拉》(Dandara)是一款难度很高的游戏,如果角色在游戏的某个环节死亡,玩家必须从失败的环节重新开始。休闲游戏玩家可能会对此颇有微词。 

此外,梦幻般的氛围以及各类艺术借鉴(比如借鉴了 Tarsila do Amaral 的著名画作《Abaporu》)让这部游戏散发出优雅的格调。游戏的精致细节及其像素化的艺术风格使得制作团队对巴西玩家的接受度有了一丝担忧。但是,最终的反响比他们想象的要好很多。

“我们非常惊喜。巴西的销量是全球国家销量中的第二还是第三。这款游戏中融入了巴西著名艺术家塔西娜·亚玛瑞(Tarsila do Amaral)和其他的巴西元素。他们非常喜欢这一点。这很令人满意,也很酷。” 游戏开发者 João Brant 和 Lucas Mattos 说道。

这两款游戏现已登陆 Android、PlayStation、PC(你可以在 Steam 上找到它们)、Xbox One 和 Nintendo Switch 平台。

编辑: 胡琛浩(Arvin Hu)

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