E3 正吸引着全世界的目光,据报告,2018年游戏软硬件产业收入将达1650亿美元以上,前景似乎无限光明,但它真正的未来从业者感受如何?

一年一度的 E3 展会正吸引全世界玩家的目光,据 Digi-capital 报告显示,2018年游戏软硬件产业收入将达1650亿至1700亿美元,这似乎是一片前景光明的 “期许之地”,但它真正的未来从业者感受如何?

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VICE 前往加州大学圣克鲁兹分校,跟其受到好评的 “游戏与可游玩媒体研究生项目”(Games and Playable Media Graduate Program)中的老师和同学一起玩了一段时间,看看这群来自各个国家(包括中国)的研究生们在课程中迸发出的有趣创意 —— 一人当黑客一人搞潜入的 VR 非对称合作游戏,扮演哥斯拉在城市里疯狂打砸的游戏,还有跟大学跑酷团联合推出的 VR 跑酷。

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关于游戏并非只有好事儿,教授也不得不给大家泼冷水:“如果你的作品未挤入畅销作品前500,这后面所有的作品加起来赚的钱还不到前面游戏的制作成本。”

1528788129275492.jpg“一款游戏获得成功的要素”

不过,学生们倒是很乐观:“最坏的情况就是,我流落到天桥底下,举着一块板子 ‘我会做游戏,给我点吃的’,就算这样了不也挺好玩的嘛。”

Producer: VICE 团队

Translated by: 果酱字幕组

编辑: 胡琛浩(Arvin Hu)

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