深感给游戏捆绑上教育性只能费力不讨好。

前几天逛玩具城给闺女挑玩具时,无意间发现了电子游戏之父视频里 Ralph Baer 演示过的电子书,但是货柜上挂着的却是十几年热炒英语复读机的某大陆厂牌。

我暗笑现在各种幼教 APP 都能玩的滚瓜烂熟的10后孩子们,面对货架上琳琅满目的 “哪里不会点哪里” 的学习机简直是侮辱智商,但询问售货员之后得知价格匹敌 PS4 的高端型号竟然销量不错。



中学时差不多人手一个捧着鹦鹉学舌的复读机。

现在还拿 Ralph Baer 老爷子几十年前的发明糊弄消费者。

对于那些生怕孩子摔在起跑线上的家长们,寓教于乐永远是让他们闭嘴掏钱的万能魔咒,去年上市的某国行游戏机如果坚持走体感英语学习机路线的话,也许境遇会比现在好很多。

想想 KUSOGAME HUNTER 小时候的裕兴学习机就是打着学五笔的幌子骗到手的,最后唯一收获就是体验了磁碟版 FC 游戏。



买那些骗小孩学习机还不如带闺女玩会儿“老四强”。

不能怪家长糊涂,谁都想自己孩子有出息,全银河系的爹妈都不例外。

 

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日本的教育游戏:

在80年代初期的日本,相比视觉效果出众的街机与 PC 游戏,尚处创世期的家用主机游戏并没被纳入视频游戏,日本综合类游戏杂志《Beep》在80年代中期对 FC 和 SG—1000 等家用游戏机冠以“テレホビー”(电视玩具)的称呼,“电视+玩具+游戏”的合体自造词,足可以体现当时主机游戏的定位。

《Beep》杂志可算是昭和末期青少年文化聚集地。

既然定位为低龄用户的电子玩具,让父母放心掏钱自然是第一目标,发售头一年紧随《马里奥兄弟》(マリオブラザーズ)推出的《大力水手的英语游戏》(ポパイの英語遊び)和《Jr.大金刚的算数游戏》(ドンキーコング Jr. の算数遊び)是对教育类游戏的早期尝试,学习效果未知,至少当你身后传来“整天玩游戏不学习”的怒吼时可以用“我用玩游戏来学习”的措辞来堵家长的嘴。


  
Jr.大金刚的算数游戏》发售当天日本传奇电子乐组合 YMO 宣布解散。

到了各行各业都想挤进 FC 市场分一杯羹的时代,著名书厂东京书籍(東京書籍株式会社)充分发挥自己在教科书领域的强势,1986年内连续推出5款教育类游戏,对应小学1-6年级数学知识的《计算游戏》(けいさんゲーム)系列。

直接瞄准父母口袋的宣传方式。

初作《计算游戏.算数1年级》(けいさんげーむ さんすう1年 )发售于1986年4月25日,到同年10月30日的完结作《计算游戏.算数5.6年级》(けいさんゲーム 算数5・6年),制作组在6个月内发售5款游戏,内容的精简可想而知。游戏并不是枯燥的罗列知识点,通过各类型游戏考验玩家的算数水平。下面 KUSOGAME HUNTER 演示一下教科书大厂的教育游戏,看看学习效果到底如何。

 

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《计算游戏.算数1年级》:

加法赛车:

躲过道路上的错误数字车辆,触碰标出正确答案的汽车便可得分,公路上躲避车辆带来的竞速感十足,但这得分方式分明就是追尾事故啊。我玩的单人模式只要答题不错误可以一直玩下去,腻了换游戏只能复位重启。

选择图标是意义不明的红色细菌,应该是游戏的吉祥物。

 

兔子归巢:

选择正确答案可以打开森林迷宫的出口,让大白兔回家与女友相会。选择答案的方法是按住 A 键越过数字,不知道选择方法时足足跳了10几次都打不开门,一度质疑起自己减法已经退化到学龄前水平。被体型不足兔子一半的毛毛虫碰到就会死翘翘。谁也想象不到这玩意竟然是蛇。


 
这游戏给人留下最大的印象,兔子的天敌是蛇!为什么不是老鹰之类的呢?

 

口腔算数:

游戏背景的大脸一副随时都能闭嘴咬死你的表情,选择标有正确答案的牙齿,按 A 键变成钻头钻进去,选择牙齿同时还要跳跃躲避徘徊的害虫。如果游戏失败背景大脸还会做出伤心表情并流出鳄鱼泪,真是太做作了。


 
害虫经常180度急转身让你跳到他头上,算是1年级里难度最高的一款游戏。

 

热气球升空:

选择正确数字的热气球,乘上之后躲避空中的飞鸟与顶部叼着篮子的小鸟汇合。如果选择错误数字或中途被鸟撞到热气球就会点燃,角色在熊熊烈火中摔向地面。这死法比我高中时的6分数学期末考试成绩还要残酷。

一年级小朋即使答对问题也有可能被难度困死。

 

 

《计算游戏.算数4年级》——《计算游戏.算数5、6年级》:

从规格相近1年级—3年级毕业后,《计算游戏.算数4年级》和《计算游戏.算数5、6年级》风格有了很大转变,首先游戏种类从4种减为2种,类型也更像当时热门的 STG 与 ACT 靠拢。
 
 
1—3年级给人的感觉就是完整游戏拆成三章单独贩卖。

 

前3作里的标志性角色细菌小子也不见了。

4年级的恶魔城风 ACT,主角可以按键出刀但是完全没有攻击力,在三层场地内躲避怪物进入密室,寻找装有答案数字的宝箱。可笑之处在于宝箱的内容完全随机,计算结果是否正确只能靠运气。


 
能否过关已经跟玩家的数学水平毫无关系了。

5、6年级游戏方式为横版转轴 STG,不仅武器单一没有升级道具,连游戏核心系统数学问题都看不见。坚持玩下去能进入答题关卡,在躲避密集的光束子弹同时计算小数运算,之后从左方数字中选择计算公式中缺失的数字,但是主角体型过大导致相邻数字经常选择错误。


 
草草结束了算数游戏系列后,东京书籍也转型开发普通游戏软件。

 

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感觉自己数学能力不进反退的 KUSOGAME HUNTER:

头昏脑涨的体验完1-6年级算数游戏,深感给游戏捆绑上教育性只能两边都不讨好,里外不是人,还不如合理引导孩子 “玩就玩到位,学就认真学”。建议国内那些扎堆儿做幼教 APP 的小公司,与其追着市场风向吃屁还不如学学《MINDSEEKER》另辟蹊径,没准儿能闯出一片新天地。

 

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