在这场真人游戏里,该退出的是根深蒂固的厌女症,而不是女性的反击。

被称为 “天使面孔杀手” 的 Amanda Knox 曾因涉嫌杀害女室友而被判入狱,两年后被无罪释放。这段争议极大的经历令她遭遇了骚扰与死亡威胁,更蔓延到网络攻击。有感于虚拟世界里的性别暴力,她开始采访有同样遭遇的女性,并将这个系列视频命名为《红字》—— 在霍顿的同名小说里,这是 “公序良俗” 对女性施以耻辱的印记。这是《红字》的第一集:游戏世界里的厌女症。

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游戏世界从不太平。无论是多人擂台,还是单机电玩,都暗藏着电子游戏的精髓:有冲突才能有挑战,有战争才能有胜利。电子竞技弱肉强食,从不同情菜 B。当个文明人很累,丛林法则支配的虚拟洞穴才是真实的人性净土。

在传统游戏里,作为 “征服者” 的玩家多是男性,女性角色多是为其服务的 NPC,往往衣着暴露、身材曼妙、面容姣好。看来除了英雄野心,同样需要被满足的还有玩家们的性幻想。谁不想在拯救世界的路上,顺便征服一下这些赏心悦目的甜品?

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从小迷恋电子游戏的 Anita Sarkeesian 对游戏里千篇一律的女性形象感到困惑。在大学接触过女权理论后,她开始制作从女权角度分析文化现象的视频,名为 “Feminist Frequency”(女权 “频” 道)。显然,拥有同样困惑的不只她一人:“Feminist Frequency” 仅一天就筹齐6000元美金。在其后的系列节目里,Anita 的发声收到收到众多反响。

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但伴随关注而来的不仅有支持,还有网络暴力。她受到了辱骂,她的隐私被曝光,她的家人甚至也被牵扯进来。她在出席演讲之前收到恐吓,对方声称要 “炸了你去演讲的地方”。更有甚者,她被制作成游戏里的人肉靶子,鼓励玩家对她施加暴力。

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这些来自虚拟网络的攻击犹如人性洞穴的投影:因为游戏世界对女性不公而发声的 Anita,也受到了游戏玩家对她的暴力。只因她无法像其他女性 NPC 一样取悦他们,她就成了应该被决心齐力除掉的反派 boss。Anita 对此解释说,游戏世界被认为是男性气概的 “最后一块阵地”,不容侵犯。

不过 Anita 还是选择坚持。因为在这场真人游戏里,该退出的是根深蒂固的厌女症,而不是女性的反击。

编辑: 赵四, 猥琐大老鼠

Translated by: 猥琐大老鼠

Producer: VICE 团队

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