这些星战相关的游戏有的扩充了电影的世界观,令玩家能够触及到旧共和国的世界;有的则打着电影的幌子,事实上却塞给我们一坨难以下咽的贾巴屎。不管怎样,这里是由本人精选出的十大具有影响力的星战游戏,看看它们是否够得上 “Impressive, most impressive” 这句话。愿原力也与电子游戏同在。

“May the force be with you!”(愿原力与你同在!)

对许多星战迷来说,这是一句互道珍重的台词。而自从2015年5月4日宣布《星球大战:原力觉醒》全球公映以来,这句话又开始在更多的人里普及起来。又一部星战电影的热映,成了粉丝们的 “New Hope”,同时也让人担心新一批星战迷的涌入会否破坏这个不大不小的圈子 —— 毕竟,这是一个关于光剑、幻想、千年隼、与一只会开船的猩猩的故事,天生带着些许 nerd 的宅气。

星战即将开启一个新的纪元,不知道这一代看着 “原力觉醒” 长大的孩子将会如何。

不过今天我们可不打算对星战的未来指手划脚,而是要聊一聊浩如星海的星战主题游戏:它们实在太多了!我在脑内盘算都能想出一打。这些游戏有的扩充了电影的世界观,令玩家能够触及到旧共和国的世界;有的则打着电影的幌子,事实上却塞给我们一坨难以下咽的贾巴屎。不管怎样,这里是由本人精选出的十大具有影响力的星战游戏,看看它们是否够得上 “Impressive, most impressive” 这句话。

是不是够 “Impressive”,让黑武士大人鉴定下!

 

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10.《星球大战》(FC, Namco):

这款臭名昭著的《星球大战》游戏作为我们的开胃菜再好不过了。一开始看起来很美好,这款 FC 游戏不仅用 8-Bit 还原了电影的主题曲(是的,你至少听得出这是星战的主题曲),而且也有滚动的背景故事,甚至还有一段 EP4 的开场 —— 巨大战舰缓慢地掠过屏幕。

我必须承认这幅画面很带感。

但接下来发生的事彻底击溃了影迷的信心:他们竟然发现,这款游戏的第一个 Boss 便是达斯·维达,并且攻击之后,他还会变成一只 …… 蝎子?事实上,这只是一只蝎子假扮的维达。

在这之后,你还要面对石像鬼、鲨鱼和雪人假扮的维达。在《星球大战》里出现鲨鱼 Boss 已经很山寨了,为什么还一定要假扮成黑武士,这到底有什么意义?

维达变成了一只 …… 变种蝎子?相信任何人打到这里都会吓得手柄摔地板上。

平心而论,除了这显而易见的槽点,游戏并谈不上特别糟糕,并且它也并非是最早的星战游戏。不过能够入选我们榜单的原因是:它的确有着那年代游戏所独有的傻乎乎的幽默感,不管是不是这款作品自发的。

目前这一幕已经完全变成 Retro Game 的梗了。

 

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9.《灵魂能力4》(XBOX360等,Namco):

《灵魂能力》是一款刀剑主题的格斗游戏。它有着过度厚重的奇幻背景故事与漂亮的角色,以及最舒适的操控性。不过这一切与《星球大战》何干?《灵魂能力4》还偏与星战勾搭上了关系,甚至不惜在封面上印上维达与尤达大师的头像!

不管这样一款游戏里乱入星战的角色有多乱来,这都是我们能够想到的最佳光剑绝斗游戏了。

令人感到有些讽刺的是,虽然黑武士、尤达,以及《原力释放》的主角 “Star Killer” 只是乱入到这场古代的幻想之战里,却有着任何星战都无法启及的乐趣与精彩的打斗动作。尤其是在使用达斯·维达的时候,那个锁喉的招式真是令人欲罢不能。

即便这款游戏只提供了三种人物的使用。但依然是茶余饭后最佳的消遗。

游戏的 XBOX 版本可以免费使用尤达,PS3 版本则可以免费使用黑武士,Star Killer 两版本皆有。

 

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8.《星球大战:前线》(PS4 等,EA):

不知有多少媒体对今年的《星球大战:前线》口诛笔伐( 哇哦,VICE 也发了一篇 ),但我认为这款游戏还算 OK!酷毙了的图像效果和影院级的音效设计,无一不会让星战迷引发一阵阵高潮 —— 虽然你越是玩得多,就感到越像《植物大战僵尸:花园战争》。

是的,它不禁玩,但总比许多远古的游戏好多了吧。

画面棒极了,但右下角的几个技能卡却让人想到“花园战争”……

《前线》让你投入到无休止的反抗军与帝国军的战争中,还能够操纵 Y-Wing、X-Wing 以及 AT-AT 等庞然大物,甚至还准备了一些英雄单位,只是在这样一款射击游戏里操作绝地武士的动作显得异常智障。不管你是赞还是踩,它都是你在等待《星球大战:原力觉醒》时唯一能做的事情了。

当卢克遇上黑武士时,基本上就能看到这光剑打闹的戏码了。

 

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7.《星球大战赛车》(N64 等,Lucasarts):

包括许多星战迷都不得不承认,前传三部曲的雷人程度与它的声势完全成正比,尤其是1999在一片万众瞩目中上映的 “魅影危机” 给人的落差最大。我说伙计,我们要看的是绝地武士与太空大战,你给一个话也说不清的乡下外星人那么多戏码是怎么回事?

所幸在片尾的那段赛车戏真是爽爆了,也就不奇怪 Lucasarts 会将《星战前传1》的游戏做成竞速游戏了。

在看完电影后,这款赛车能带你重返星战的世界。

这款游戏与其它未来风格赛车一样,具有很强的速度感、悬浮的操控性、以及各种扭曲的赛车造型。由于紧承在电影之后,令它获得了超过300万的销量。同时也是史上销量最高的科幻风格赛车游戏。

虽然它并不一定比当时的《反重力赛车》与《F-Zero X》更棒,但却是玩家看完电影后唯一重回原力世界的方法。

对图像效果不满意?来试试街机版吧!

 

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6.《星球大战:原力释放》(XBOX360 等,Lucasarts):

虽然《星球大战》一直将西斯武士渲染成堕落或邪恶的人物,但每当帝国进行曲响起时,星战迷们还是止不住自己想要投身黑暗面的冲动,幻想自己是黑武士手下的强大西斯武士,将一切反对帝国的人赶尽杀绝。

好吧,卢卡斯终于将魔爪伸向了这种同人爽文级别的剧情。在游戏里,你将扮演一位凶狠的西斯武士 “Starkiller”,奉命去清洗绝地势力,而在任务执行的过程中渐渐投向光明面。

你一定在脑内幻想过很多次这一幕吧!

绝地武士为了确保自己的光明面,做成游戏往往戒律众多,但玩家想要的只是杀戮和破坏!《原力释放》完全满足了玩家想要用强大的原力锁喉、把人像批萨饼一样扔来扔去,或是截停战机,让你第一次直观感受到 “拥有原力” 到底可以做多少事。

它或许不如《鬼泣》来得重玩价值高,但却填补了所有影迷心里中二度爆表的妄想。

爽归爽,最后还是要回归光明面。

 

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5.《星球大战三部曲》(街机,SEGA):

似乎日本公司都有《星球大战》的情节,除了中二度暴表的光剑。其梦幻般的太空空战的场面,更是启发了许多游戏灵感。任天堂在1993年的《星际火狐》便有着诸多向星战致敬的内容,而 SEGA 则早在80年代就通过《银河力量》来体现出自己对于星战的痴谜。

在前传第一部上映前夕,用这样一款游戏来回顾老星战最棒的事情了。

在 3D 技术刚刚起步的93年,SEGA 终于名正言顺地拿到了《星球大战》的制作权。并且贡献出了一部杰作。想想看,在1993年,我们终于坐到了 X-Wing 里面,周围的一切看起来都像是真的。

不过1998年的《星球大战三部曲》 才是给星战的一首赞歌。它使用了强劲数倍的 Model3 基板,图像效果好得让你不相信这是真的。虽然游戏的自由度被进一步压榨,这部作品变成了完全的光枪游戏;但当你实际玩到时,就会理解这样的变化 —— 因为每一关几乎都是一段电影中的名场面:炸死星,与黑武士的决斗,树林追逐。

打完所有关卡,你就像亲自走过星战三部曲的史诗之旅。

在打完三个关卡后还要面对与黑武士的 Bonus 关卡。

 

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4.《星球大战:旧共和国武士》(XBOX 等,Bioware):

Bioware 在10年前几乎就是宅男们的化身,他们不仅制作出了最棒的龙与地下城游戏《博德之门》,并且还大胆挑战《星球大战》题材,打造出了一个真实可信的旧共和国世界。

不同于其它的空战或是光剑乱打作品,这次是真正的 RPG!我们所创造出来的角色生存于比前传还要更古老的4000年前,从士兵成长为绝地武士或堕于黑暗面中。

虽然是星战,但游戏在战斗时还是处处体现着 Bioware 早期特有的逻辑。

《旧共和国武士》满足了我们想要将 RPG 与星战这两种 nerd 味十足的事物合而为一的想法。更重要的是,它还给了玩家以选择绝地或西斯的机会。正是这一选择,分歧了阿纳金与卢克的命运。

成为西斯就可以将人闪成蓝色雷光渣渣。

 

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3.《超级星球大战》(SFC,JVC):

任天堂主机欠我们一款合格的《星球大战》游戏。直到 JVC 接手星战版权开始发行游戏之前,每一个迷上原力的孩子们都会这么想。

这款横版的《超级星球大战》或许并不是一款经典之作,有着美国开发商所特有的粗糙手感(跳跃实在太糟了)与含糊不清的关卡设计,但是至少任何人一眼望去就能知道:这是星战!

自由的 3D 视角关卡很效果很棒。

充分利用了 SFC 65536 色性能的画面非常艳丽漂亮,而且相比起 FC 的那款 Namco 游戏,它更加忠于原著。随着游戏的进行,你可以见到许多电影中的剧情和场景,甚至在中间还穿插着 3D 空间的探索关卡。

《超级星球大战》是当时你能够玩到的最棒的星战游戏,并且更可贵的是,在93年与94年,它还分别出了《帝国反击战》与《绝地大反击》两部续作,一次性补全了三部曲。这也是我第一次见到以连续三部曲的形式发售的游戏。

能用莱娅公主的游戏或者不少,但能用奴隶装莱娅的仅此一家!

 

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2.《星球大战之侠盗中队2:侠盗首领》 (NGC,Lucasarts):

任天堂主机很少迎接过像 NGC 这样糟糕的首发阵容。但对于星战迷来说,却是史上最棒的游戏首发。原因就是《侠盗中队2》酷极了!一直到去年的《星战前线》为止,它都将会是你所能看到最接近电影画质的星战游戏。在圣诞节将 NGC 和这款游戏抱回家后,你会把眼睛湊到电视前反复确认这究竟是不是游戏的画面 —— 因为 X-Wing 的质感漂亮得让人无法呼吸。

《侠盗中队2》并非是一款单纯的空战射击游戏。用射击游戏的标准去衡量它是不公平的,它更多的意义在于你就在画面中操纵着《星球大战》,完成炸死星与干翻 AT-AT 等任务。当你在第一关听到熟悉的那句 “Use the Force,Luke” 时,就明白这款游戏的价值早已超过了它的实际乐趣。

Use the Force, Luke!

 

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1.《星球大战》(街机,Atari):

雅达利在1983年几乎就是毁灭的代名词,它们亲手葬送了前途远大的家用机市场,将变革的火种留给了远在地球另一头的日本人手里。但这不妨碍他们制作出一流的街机游戏:《星球大战》在1983年的街机版,从某种程度上甚至是划时代的。

这种矢量线在当年的屏幕上发出闪光的效果与星战实在太搭了。

当年的游戏还完全不存在真正的三维图形,然而矢量游戏的技术却可以创造出非常近似于多边形的效果,只是它仅仅只存在线框而已,缺少填充,但对于当时的玩家来说已经足够 WOW了。

继《战斗地带》之后,这款《星球大战》再次将矢量的高度推向太空。你可以自由在画面中移动,瞄准,并把那些线框 Tie Fighter 给炸成彩虹色的碎片,甚至游戏还有许多障碍躲避的内容。

它是许多人第一次玩星战游戏,而且一下子就被震晕了。在10年后的 SEGA 版星战街机所有的东西,在这款1983年的游戏里已经全都有了!

游戏存在着完整的障碍场景。

 

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赶完稿时,抬头一看钟竟已凌晨两点,真有点害怕在今晚原力觉醒上映时会犯困 …… 这部由 JJA 带来的星战新片目前已刷新了数个北美票房的历史记录,相信下次我们再写这个专题时,就将是新一轮星战游戏的 Top Ten 了。

当然,最后别忘了,May the Force be with you。

 

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